Demanda por adicción a juegos electrónicos: Roblox, Minecraft entre los nombrados en la nueva demanda

demanda de Roblox y Minecraft por adicción a juegos

Un reciente caso federal está llamando la atención sobre los desafíos legales y éticos que plantean los juegos en línea modernos. La demanda alega que Roblox, junto con otras plataformas de juegos importantes, priorizó las ganancias sobre la seguridad, supuestamente ayudando a un niño de 12 años a desarrollar una adicción que le ha causado graves daños emocionales, conductuales y financieros.

Lo que alega la demanda

Según la denuncia presentada en un tribunal federal, el niño, identificado solo por las iniciales B.M.D., comenzó a jugar videojuegos alrededor de los cinco años y, según los informes, desarrolló una “relación desordenada” con Roblox, Fortnite y Minecraft. La demanda del padre sostiene que el niño “sufre graves lesiones físicas, emocionales y económicas”. Inclusive, al ser retirado de los juegos, mostraba síntomas de abstinencia como ira, enojo, arrebatos físicos, disminución en interacciones sociales, pérdida de interés en otras actividades y deterioro de la salud mental.

La demanda argumenta lo siguiente:

  • Que Roblox y sus coacusados contrataron psicólogos y expertos en desarrollo infantil para diseñar características de juegos diseñadas intencionalmente para crear adicción y aumentar las ganancias.
  • Las características del juego incluyen un sistema de pase de temporada que cuesta dinero real, sistemas de logros y recompensas que incentivan el juego prolongado y mecanismos vinculados al gasto, la inversión de tiempo y las recompensas sociales.
  • La denuncia también hace referencia a estudios neurobiológicos y psiquiátricos que alegan que el juego excesivo puede reducir la materia gris en el cerebro, afectar el control de los impulsos y provocar depresión, ansiedad, déficits de memoria y trastornos de adicción conductual.

El demandante busca daños y perjuicios superiores a $75,000.

Importancia de esta demanda

Este caso es notable por varias razones.

  • Presencia estratégicamente dirigida a plataformas amigables para niños. Roblox se comercializa en gran medida hacia niños y adolescentes. Debido a eso, podría haber un mayor escrutinio al considerar las afirmaciones sobre decisiones de diseño tomadas pensando en menores, particularmente con respecto al deber de cuidado y advertencias.
  • Diversidad de demandados y plataformas mencionadas. La demanda nombra a Epic Games, Microsoft y Mojang, además de Roblox. La exposición a múltiples juegos de alto compromiso supuestamente contribuyó a la adicción.
  • Uso de afirmaciones científicas y neurológicas. Los abogados de los demandantes enfatizan los estudios de la estructura cerebral, la pérdida de materia gris y las lesiones psiquiátricas. Si el tribunal permite estas teorías y el testimonio de expertos, podría abrir la puerta a reclamos más fuertes en casos futuros.
  • Estructura corporativa y jurisdicción. Roblox se reincorporó recientemente en Nevada. La demanda argumenta que esto le da jurisdicción a la corte de Nevada, mostrando cómo las decisiones corporativas pueden dar forma a los litigios.
  • Interés financiero y atención pública. Si bien $ 75,000 pueden no ser significativos para una corporación como Roblox, estas demandas generan presión pública, la posibilidad de casos similares y un mayor escrutinio de las prácticas de diseño de juegos.

Lo que significa este caso para futuros litigios

Si el tribunal permite que proceda este reclamo, podría alentar más casos que aleguen adicción, diseño manipulador u otros daños en el juego. El abogado puede comenzar a especializarse en el análisis de bucles de recompensa, algoritmos y estructuras de refuerzo. Las empresas pueden volverse más cautelosas al estructurar las compras en el juego, los sistemas de logros y las mecánicas de retención, especialmente en juegos dirigidos a menores. Los legisladores pueden responder con leyes de protección al consumidor más estrictas o requisitos de divulgación mejorados. Este caso podría convertirse en un indicador de cómo los tribunales abordan las reclamaciones por adicción digital.

Proteja a su hijo de la adicción a los videojuegos

  • Supervise y limite el tiempo de juego con controles parentales o configuraciones del dispositivo.
  • Esté atento a los signos de comportamiento compulsivo, como agresión cuando se restringen los juegos, descuido de actividades fuera de línea o trastornos del sueño.
  • Mantenga la documentación del tiempo frente a la pantalla, las compras en el juego, los cambios de comportamiento y los registros de tratamiento.
  • Busque apoyo profesional a través de terapia o asesoramiento.
  • Considere la posibilidad de consultar a un abogado si cree que su niño ha sido perjudicado por el diseño o la comercialización de un juego.

Demandas por adicción a los videojuegos

La demanda contra Roblox y sus coacusados destaca la intersección en evolución de la investigación de adicciones, el diseño de juegos y la ley. Si bien estos casos son complejos y enfrentan defensas significativas, los demandantes están presentando argumentos más sofisticados que combinan la neurociencia, la ciencia del comportamiento y la ley de protección al consumidor.

Este caso podría dar forma a la manera en que los tribunales y el público ven la responsabilidad de las compañías de juegos hacia sus usuarios más jóvenes. Los padres, educadores y legisladores observarán de cerca a medida que se desarrolle el caso.

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